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忽略背面 / iSelect

忽略背面 / iSelect RND

忽略背面(iSelect)当您单击并拖动以进行选择时,有时会选择后面的不需要的图元,此插件将帮助您过滤掉它们。

1.0.4_20241102    2020-07-22
组件提取 / Lift Entities

组件提取 / Lift Entities Eneroth

组件提取 (Lift Entities)在模型层次结构中,将所选实体从其父级组件上移到包含此组件的所有绘制场景中。

1.0.7_20241102    2020-07-22
N边面上色 / Color N Gons

N边面上色 / Color N Gons RichBrien

N边面上色(Color N-Gons)允许您根据边的数量给面上色,从而突出显示网格中的N形边。

0.1.2_20241102    2020-07-22
法线贴图 / Normal Map Maker

法线贴图 / Normal Map Maker Chris Fullmer

法线贴图是一种在渲染中通过贴图的手段来使得低精度模型达到高精度模型效果的一种手段,常常用于游戏、动画中。

1.0.7_20241102    2020-07-20
PomPi 管道 / Dezmo Pompi

PomPi 管道 / Dezmo Pompi dezmo

PomPi 管道(Dezmo Pompi)主要用于创建各类管道,只要通过2-3次点击就能创建一 段管道、弯头、法兰或者T型接头,并且很容易控制管道的方向。可以自由创建自定义的管道标准,用于确定管材与管件之间的连接尺寸。可定义的横截石(轮廓)为圆形,三角形,正方形,五边形,六边形. (最多96个边的多边形或圆),并可旋转。

vRC_2018_0510_1838_20241102    2020-07-10
线转组件 / Line To Component

线转组件 / Line To Component 智达云

选择一个组件和一些边线,执行命令,可以将线转换成组件,同时可以选择是否缩放组件。

9.0.6       2020-06-24
缩放组件 / Scale Component

缩放组件 / Scale Component 智达云

这是一款可以对群组或组件进行某一方向(X轴、Y轴和Z轴)固定数值的缩放,缩放的方向跟群组或组件自身的坐标原点及坐标方向有关。

9.0.6d_20241102    2020-06-22
缓存阴影 / Shadow Memory

缓存阴影 / Shadow Memory Eneroth

缓存阴影(Shadow Memory)允许您存储阴影设置并稍后检索它们。也可以在模型和SU会话之间工作。

1.0.8_20241102    2020-06-16
物理绳 / 绳索落置 / 坠落之绳 / Ropefall

物理绳 / 绳索落置 / 坠落之绳 / Ropefall FSE

模拟绳子。绳索落置插件可模拟绳子的受力状态,通过物理模拟重力作用自然下坠创建真实的绳索、线缆、电线等,落置于底面。

1.0.3_20241102    2020-06-12 VIP
顶点编辑器 / Vertex Tools

顶点编辑器 / Vertex Tools ThomThom

该插件可以直接以点级别编辑物体对象,可以针对物体表面的点进行移动、旋转和缩放等操作,支持软选择和自动光滑。

1.3.26_20241102    2020-06-11
SUBD

SUBD ThomThom

该插件可以让我们方便地通过控制简单的四边面网格模型生成复杂的曲面物体。

2.2.1_20241102    2020-06-11
均分夹角 / Divide Angle

均分夹角 / Divide Angle TIG

均分夹角(Divide Angle):选择两条有夹角的边线(不可平行或不共面),通过右键菜单点击均分夹角,插件会根据输入均分的数量在角度间生成均分的辅助线。

1.2.3_20241102    2020-05-28
剖面填充 / Section Cut Face

剖面填充 / Section Cut Face TIG

剖面填充执行后可自动填充实体被剖切部分的面,剖切部分可放入新的图层。

7.0_20241102    2020-05-23