孤立材质 / Material Isolator
识别模型中的材料,隔离所选或激活材质的可见性。退出该工具后,将自动还原先前的视图。
识别模型中的材料,隔离所选或激活材质的可见性。退出该工具后,将自动还原先前的视图。
材质选择工具(Material Selection):可以忽略组的影响而直接根据材质来选取表面,以及隐藏其他未选物体,且不会破坏模型中的组织结构。注意:对反面的材质是无法选择的!
指定朝向(Look At,相望)可以通过创建一个吸引器来旋转组和组件。所有对象都围绕Z轴旋转,所以它只在X与Y方向上观察。
标高标注(Heighttool Datum):添加显示基准面以上高度的文本/箭头。显示文本在Z中的位置的更改。可以根据模型设置基准,并将现有文本转换为高度标签。
生长阵列(Grow)可以针对选择的物体通过参数控制进行阵列,在阵列的同时完成位移、旋转、缩放的效果。
木模排序工具用于把组件编号以后,一键排序为一列。
增强绘制线可以绘制辅助线的工具,一定程度上弥补了su在线型方面的不足,在绘制爆炸图方面也有较好的应用。
用于设计和对接生产标识、发光字、广告牌。
FPS 导航(FPS Navigator):使用箭头键和鼠标在模型中导航,类似于游戏中的第一人称导航。
修复反面材质(Fix Reversed Face Materials)重新定向材料和面,如果他们是反向的,并已被画在他们的背面。则可以使用此插件修复材质,并使材质及贴图坐标仍然保持原来的效果
延伸修剪面(Extend Trim Faces):延伸边和面以满足其他面,也可以使用倒角模式来闭合面之间的间隙。
删除重叠(Delete Instances Overlap将删除与其位置重叠的所有组件(或新组)(在选择中或全部)。
选等长线(SelectSameLengthEdges)用于选择等长的直线或者曲线。
贝壳造型(Eneroth Cylindrical Coordinates、圆柱坐标系)通过让原有X代表半径,原有Y代表角度,移动选定组/组件内的所有顶点。用于创建螺旋形状。
材质分割(Divide By Material):使用选定的材质边长将面进行分割。
于婚礼行业的算量统计。
用于压平物体。
零散线面成组(Loose 2 Groups)可以快速地将大量快制作的3d建筑物组合在大面积的土地上。
对齐坐标可以一键将组件对齐到坐标中心点。
计算形心属性facecentroid可以获取准确的平面特性:包括平面的质心,面积,转动惯量和回转半径的时刻。
修改原点AND Modify Origin:可以用于修改Sketchup的坐标原点。
为选择生成四视图(AND_Add4Pages)可以为选择的图元生成四个标准视图。
生成吊顶(Generate Ceiling Grid)可以用于生成吊顶“T”网格和瓷砖。
可通过矩形折线原型进行对象选择,SHift键可增加选择
超级镜像工具用于快速镜像物体。比S4U镜像更为方便.
标记开口(Label Open Faces) 通过找到模型中只有一边有面的边线,来快速找到面上开口。