藤蔓生成器 / SketchIvy
用于在Sketchup中生成类似藤蔓的效果。
用于在Sketchup中生成类似藤蔓的效果。
用于辅助管理辅助线的工具集。
螺旋坡道可以根据参数绘制螺旋坡道,也可以载入和导出设置。
过点贝塞尔曲线(BezierCurve_DataPoints):用于创建通过用户选择点的贝塞尔(贝兹曲线)曲线。
曲面绘制工具是一套在曲面上绘图的工具,具有线条、各种形状、偏移和自由抓手/多段线。它包含一个推理机制、一个轮廓编辑器和一个专用的橡皮擦。
超级曲线工具用来绘制编辑各种曲线。
保持直立跟随( UprightExtruder)与SU自带的直立跟随有所区别。“跟随”工具保持挤出侧边平坦,但会围绕任意轴旋转轮廓。此工具使拉伸轮廓保持垂直(或与任何其他给定向量对齐),并改为扭曲边。这意味着挤压件的顶面不会向侧面倾斜,这使得它对楼梯栏杆、道路和铁路很有用。为避免意外结果,请使路径的第一条边从轮廓面平面开始并垂直于它。
该插件能够临时用另一个对象(代理)替换一个对象,并可非常方便地原始版本和代理版本之间来回切换。
Fredo纪念是Sketchup的一个实用插件,提供了一些生产力工具,你可以对文件或插件目录进行操作。
一套用于处理相机、视图和输出图像的扩展程序。
RBC SketchyFFD是点处理工具(点线面建模思维),与3D max里面的FFD有异曲同工之处,功能非常强大。特别是用它来处理一些曲面或者形体,还是非常实用的。特别是用它来处理一些曲面或者形体,还是非常实用的。
检查和修复草图中的实体。
ENE_重新整理组件编号( Decrease Component Number) 可将所选组件重命名为尽可能低的编号。例如,mycomponent 14->mycomponent 2。
有很多辅助用的显示隐藏开关集中到一个工具条上,可以直接访问SketchUp的某些基础功能,这些功能没有专用图标或访问起来比较麻烦,把他们集中在一起便于操作,比如坐标轴、天空、地面、边线、阴影等工具的显示隐藏切换。
物体对齐是一款用于模型对齐的工具,不必借助于辅助线,可以简单的多个模型直接居中,按轴对齐到边。
地形轮廓可以从等值线(作为四边形)和点云(作为三角形网格)生成地形。可以从轮廓生成非常平滑的网格。它非常易于使用,从轮廓和点创建SketchUp中创建可视化三维的地形。
根据材质选面根据材质窗口的当前材质选择面。可以快速选择具有相同材质面面。
当你准备编辑一个组件而场景中已经有了两个以上这样的组件时,插件就会自动提示你所编辑的组件在场景中总共有多少个。
JPS_贝塞尔曲线(Rational Bezier Curve):向贝塞尔曲线控制点添加“权重”作为形状参数的工具。
贝塞尔曲线转曲面(Bezsurf_Of_Revolution):使用贝塞尔曲线、圆弧、圆和线作为轮廓创建和编辑旋转的贝塞尔曲面。
Smustard_组件沿路径阵列(PathCopy:沿路径复制组或组件。
其中包括角度探针、自动翻面、高程分色、坡度分色、凸包分解、统计面类型、曲线坡道、等分边线、推断绘图、边线检查、元素统计、面三角化、标记顶点、推断移动、修复断线、面积报表、面积标注、翻转定位面、翻转曲线、实体体积、纹理工具等十余个插件命令。
派生自Wikii老师的 转空间曲线,在这个基础上,重新写了一遍,支持RBC平面曲线转空间曲线以后,还是曲线。
可以将文件的相机页面导出一个文本文件,在导入到另一个文件中。
可以批量将组件附着、粘连到某个表面上
选择物体可以直接进入到该物体所在层级。