简介
- 将每个选定的面部分割为较小的面部,并在端点周围随机移动,使其看起来更像自然地形。
- 首先绘制您想要侵蚀的地形或其他几何体。
- 然后选择面并单击插件>侵蚀。
- 插件首先将选定的面转换为三角形。它们被分成较小的三角形,其中端点随机移动。重复多次以获得自然的表面。绑定除选定面之外的其他面的点不会更改,这意味着其他面不会更改。
- 如果您想要返回使用不太复杂的几何体,原始几何体将备份到隐藏图层上的一个组。
- 如果选择构成另一个面的内环,则其侧面将与该面断开连接,从而导致意外结果。一个简单的解决方法是在选择和面部的外部端点之间绘制临时边缘。
图标 | 功能名称 | 功能介绍 |
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地形深化 | 首先选择面,点击图标设置细分级别,抖动范围,移动轮廓,然后点击确定完成深化地表。 |
示例
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![](https://cache.zhidayun.net/wp-media/2022/08/640_07bffc978266bbe86d602dde0df77569.gif)
演示
绘制需要制作地形的面
![](https://cache.zhidayun.net/wp-media/2022/08/640_251c55df36caf93b947aee8972881c2f.gif)
选中需要操作的面
点击激活地表深化功能
可以使面随机起伏
![](https://cache.zhidayun.net/wp-media/2022/08/640_d78de4a61b109d8dd6df112d0615e8cf.gif)
选中面 点击激活工具 进行细分级别、抖动范围设置 制作不同形状小石头
![](https://cache.zhidayun.net/wp-media/2022/08/640_f31ed971d3a67001f10eb987a0e1211d.gif)
对于一些不要求精确的模型来说 一键生成起伏地形 快速出图
![](https://cache.zhidayun.net/wp-media/2022/08/640_0e08b641f62c31a3803dd1e43cd2807c.gif)
选择移动轮廓
![](https://cache.zhidayun.net/wp-media/2022/08/640-副本_f10be99ca1d66318486d6b05c6b9597c.gif)
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